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Technologies courantes
 PostPosted: Thu 12 Jul - 15:51 Reply with quote  
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La technologie dans nos appliquations courrantes.


Bacta : Le plus souvent administré dans des cuves à Bacta, ce remède miracle est le plus puissant agent de soin jamais découvert. De sanglantes guerres ont fait d’innombrables victimes pour s’approprier ce précieux médicament. Découvert sur la planète Thyferra et fabriqué par les insectoïdes Vratix, le Bacta est un sous produit du brassage de salve alayhi et de kavam, composant chimique de synthèse.

Boucliers déflecteurs : Composant essentiel d’un vaisseau, le bouclier déflecteur est un puissant champs d’énergie destiné à protéger des attaques énergétiques ou de matières. Ces boucliers peuvent envelopper complètement un objet de sa toile d’énergie protectrice, projetés a à peine quelques microns au dessus de la coque ou bien plusieurs mètres de distance, suivant la configuration.

Datablocs : Outil de tous les jours, utilisé par d’innombrable personne, les datablocs sont le premier appareil dont les soldats apprennent à se servir. Ils sont généralement équipés d’un écran tactile couleur, un clavier, et de lecteurs pour databarettes et datacartes. On peut les relier à diverse objet, tel qu’un droïde, un holoprojecteur ou un ordinanteur. L’utilité du databloc peut être diverse et variée, mais il sert en général à traiter, stocker et transmettre des données.

Comlinks : Il s’agit du moyen de communication audio le plus simple, le plus varié et le plus répandu dans toute la galaxie. Ayant en moyenne une portée de 50 à 70 kilomètres, et tenant facilement dans la main, il peut scanner les millions de fréquences disponibles. Les ajouts les plus fréquents sur cet objet sont l’encodage de sécurité et les logiciels de décodage, ainsi que les écrans vidéo et les micro caméras.

Holocrons : Objet qui reste à ce jour mystérieux et incomprit, il permet de faire le lien entre les nouveaux Jedi et ceux de l’ancienne république. Les utilisateurs de la Force s’en servaient autrefois pour stocker un très grand nombre d’informations, restituées ensuite sous la forme d’hologramme, représentant la personne qui a enregistrer l’holocron. Même si celui-ci ne fait que restituer des données, il est fabuleux de voir que l’on peut presque tenir une conversation avec une personne disparue.

Holonet : Avant cette fabuleuse invention, les communications en temps réel à travers la galaxie était impossible. Commandé par le sénat, l’Holonet utilise un vaste réseau de transrécepteur reliés entre eux par des tunnels hyper spatiaux. De puissants décodeurs traitent, trient et acheminent le flux ininterrompu de messages qui circule à travers la galaxie. Si le savoir était une force, L’Holonet serait l’instrument le plus puissant de la galaxie.

Hyperespace : Pour se faire une idée de l’Hyperespace, il faut oublier ce que l’on a appris, et ne pas tenir compte de règles de physique élémentaire. Il s’agit en fait d’une dimension qui est en parallèle avec l’espace réel, où tout objet de l‘espace réel a un point d‘équivalence. Les moteurs hyperdrive permettent de « sauter » d’une dimension à une autre, économisant ainsi plusieurs années lumières de distance. Se frayer un cap dans l’Hyperespace demande des calculs très complexes, et sauter à l’aveuglette conduit la plupart du temps à une mort certaine.

Arme Ionique : C’est une arme extrêmement précieuse pour la capture de vaisseaux ou la défense. Bien qu’un tir de cette arme ressemble à s’y méprendre à un tir de laser, elle ne cause aucun dommage physique, mais sature et court-circuite un vaisseau, faisant sauter les systèmes de survie et de communications, les senseurs, les boucliers et les armes. De plus, il n’existe pas vraiment de défense contre de tels tirs, puisque les particules ioniques peuvent pénétrer un bouclier.

Moteur à répulsion : Technologie propre, silencieuse et efficace, le moteur à répulsion a un principe simple et une application quasiment inépuisable. Moteur créant un champ de « gravité négative » sous un véhicule, il a sonner le glas des autres moteurs, les rendant du jour au lendemain obsolètes. Chaque appareil équipé de cette technologie à un plafond de vol qui lui est propre, pouvant aller de quelques mètres à plusieurs kilomètres. L’invention des répulseurs a aussi permis l’apparition de sports nouveaux, tel que le grav ball, ou les joueurs évoluent dans un apesanteur artificiel.

Senseur : Avant l’apparition des senseurs, les pilotes devaient constamment vérifier leur position sur des cartes, et à l’aide de télescopes. La perte de vaisseau dans la galaxie était devenu monnaie courante. Avec l’arrivée des senseurs, un vaisseau équipé de ces appareils les plus perfectionné peut identifier jusqu’au plus petit débris et calculer une situation au mètre près.

Détonateur thermique : Difficile d’imaginer un si petit objet avec une si grande puissance destructrice, créant une explosion et un souffle dévastateur capable de percer jusqu’à deux mètres de permacite pure. Bourré d’un élément synthétique très instable, le baradium, cet objet qui tient dans la main, très apprécié des criminels, peut atteindre sur le marché noir un prix de plus de 2000 crédits.

Torpille à proton : Armement lourd, l’un des plus puissants porté par un chasseur stellaire, les torpilles à proton provoquent des explosions dévastatrices. La tête émettrice de particules atomiques a une grande rapidité, ce qui en fait un atout de choix lors de conflits spatiaux. De plus, ce système est capable de pénétrer des défenses résistantes, pouvant infliger de lourds dégâts aux vaisseaux capitaux.

Rayon tracteur : Les rayons tracteurs utilisent un faisceau fluctuant gravifique pour modifier la forme du tissu de l’espace temps. Projeté par une tour émettrice, ou un projecteur, tout vaisseau rencontrant ce rayon est littéralement capturé, et il est difficile de s’en échapper. Seul point négatif, il lui est très difficile de cibler un engin rapide.

Turbolaser : Arme utilisant comme carburant le gaz tibanna extrait de Bespin, sa portée est deux à trois fois supérieure à celles des lasers conventionnels. Le rayon énergétique d’un turbolaser pénètre dans l’activateur principal de l’arme et interagit avec un courant de gaz blaster chargé. Cet armement est extrêmement efficace contre les chasseurs et les vaisseaux légèrement blindés, et il équipe la plupart des vaisseaux capitaux.

Vibro lame : Arme très répandu, le concept est très simple : Une lame fixée sur un manche vibre plusieurs milliers de fois à la seconde grâce à un générateur ultrasonique. D’une efficacité redoutable, elle coupe comme un vulgaire bout de tissu les armure les plus résistantes, et s’enfonce dans du permabéton comme dans du beurre.

Sabre laser : Les sabres laser ont tous la même structure de base, mais beaucoup sont personnalisés par leurs créateurs Jedi. Bien que la lame d’énergie pure ,’ait pas de poids, les ondes générées par électromagnétisme engendrent un fort effet gyroscopique qui fait de la manipulation du sabre laser un vrai défi. Construit selon un principe complexe d’ondes d’énergie étroitement canalisée, elle nécessite la présence d’éléments faits de cristaux naturels. Un sabre laser doit être monté à la main, car il n’existe pas de formule exacte pour l’alignement des cristaux irréguliers. La plus légère erreur d’alignement provoque, au moment de l’activation, la décharge en un coup de la cellule d’énergie, et cause l’explosion de l’arme, ce qui entraîne à coup sur la mort de son utilisateur.

Durée des trajets inter-planètes :
L'aller-retour Coruscant/Tatooine en 4H? Un voyage Chandrila/Corellia qui dure 8 jours ? Non. Finit les aberrations... Voici un index galactique qui vous donne la durée des trajets entres plusieurs planètes connues. Le bleu est votre planète de départ, et le rouge la planète d'arrivé. H = heure et J = jour. ( exemple: voyage de Corellia à Gamorr: 10 jours et 14 heures)


 
PS: Voyage Tatooine -> Yavin : 15H. Désolé pour l'étourderie! 
[ informations tirées des dossiers officiels star wars, des éditions Atlas ]
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